Khoảng giá
Từ: 0 triệu
Đến: Không giới hạn
Túi máy ảnh Think Tank Mirrorless Mover 30i (Pewter)
Túi máy ảnh Think Tank Mirrorless Mover 30i (Dark Blue)
Túi máy ảnh Think Tank Mirrorless Mover 30i (Deep Red)
Túi máy ảnh Think Tank Digital Holster 20 V2.0
Túi máy ảnh Think Tank Digital Holster 30 V2.0
Túi máy ảnh Think Tank TurnStyle 5 V2.0 (Charcoal)
Túi máy ảnh Think Tank TurnStyle 5 V2.0 (Blue Indigo)
Túi máy ảnh Think Tank Digital Holster 40 V2.0
Túi máy ảnh Think Tank Digital Holster 50 V2.0
Túi máy ảnh Think Tank TurnStyle 10 V2.0 (Charcoal)
Túi máy ảnh Think Tank TurnStyle 10 V2.0 (Blue Indigo)
Túi máy ảnh Think Tank TurnStyle 20 V2.0 (Charcoal)
Túi máy ảnh Think Tank TurnStyle 20 V2.0 (Blue Indigo)
Túi máy ảnh Think Tank Urban Access Sling 8
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 4 V2.0 (Pinestone)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 4 V2.0 (Black)
Túi máy ảnh Think Tank Digital Holster 150
Túi máy ảnh Think Tank Vision 10 (Graphite)
Túi máy ảnh Think Tank Urban Access Sling 10
Túi máy ảnh Think Tank PhotoCross 10 (Carbon Grey)
Túi máy ảnh Think Tank PhotoCross 10 (Orange Ember)
Túi máy ảnh Think Tank SpeedTop Crossbody 10 (Graphite)
Túi máy ảnh Think Tank Vision 13 (Graphite)
Túi máy ảnh Think Tank PhotoCross 13 (Carbon Grey)
Túi máy ảnh Think Tank PhotoCross 13 (Orange Ember)
Túi máy ảnh Think Tank Vision 15 (Graphite)
Túi máy ảnh Think Tank SpeedTop Crossbody 15 (Graphite)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 5 V2.0 (Pinestone)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 5 V2.0 (Black)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 7 V2.0 (Black)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 10 V2.0 (Pinestone)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 10 V2.0 (Black)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 20 V2.0 (Pinestone)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 20 V2.0 (Black)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 30 V2.0 (Pinestone)
Túi máy ảnh Think Tank Retrospective 30 V2.0 (Black)
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();