Trang chủ
>
Sạc pin >
Sạc pin KINGMA
Bộ sạc đôi và 2 pin KingMa NP-FZ100
MỚI 100%
Hotline đặt hàng:
0903.148-222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Bộ sạc đôi và 2 pin KingMa NP-FZ100 là những phụ kiện được xây dựng để sử dụng cho các dòng máy ảnh bao gồm A7R4, A7R3, A7M4, A7M3, A7RM4, A7RM3, A9, A7III… Pin có điện thế 7.2V, dung lượng cao 2000mAh. Sạc đôi KingMa BM058-FZ100 tích hợp màn hình LCD cho phép sạc nhanh và an toàn 2 pin NP-FZ100.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Bộ Sạc Pin Kép Gopro + Pin Enduro Cho Gopro Hero 11/10/9 Black
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Bộ pin sạc NP-F970 L-Series
Đơn giá
2,990,000đ
Bộ sạc đôi và 2 pin RAVPOWER - RP-BC057 Nikon EN-EL15
Đơn giá
790,000đ
Bộ sạc đôi và 2 pin RAVPOWER RP-BC029 (Canon LP-E12)
Đơn giá
790,000đ
Bộ sạc pin DJI cho Osmo Action
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Bộ sạc pin Fujifilm BC-W235 (For X-T4)
Đơn giá
1,500,000đ
Bộ sạc pin Zhiyun 18650 cho Crane 2
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Bộ sạc pin DJI 65W cho DJI Mavic 3
Đơn giá
1,990,000đ
Bộ sạc đôi + Pin Kingma BM058-GP9
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Bộ sạc đôi và Pin KingMa NP-W126S
Đơn giá
790,000đ
Pin KingMa NP-FZ100 (2000mAh)
Đơn giá
550,000đ
Bộ sạc đôi KingMa BM058-FZ100
Đơn giá
120,000đ
Bộ sạc đôi + pin Kingma LP-E6NH
Đơn giá
1,150,000đ
Pin Kingma LP-E6NH
Đơn giá
550,000đ
Bộ đốc sạc 3 khe và 2 Pin Kingma BM060BT101-2BM cho Gopro Hero 9/10/11
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Bộ sạc đôi và 2 pin KingMa NP-FZ100 là những phụ kiện được xây dựng để sử dụng cho các dòng máy ảnh bao gồm A7R4, A7R3, A7M4, A7M3, A7RM4, A7RM3, A9, A7III… Pin có điện thế 7.2V, dung lượng cao 2000mAh. Sạc đôi KingMa BM058-FZ100 tích hợp màn hình LCD cho phép sạc nhanh và an toàn 2 pin NP-FZ100.
2 x Pin NP-FZ100 1 x Bộ sạc đôi KingMa BM058-FZ100 1 x Type-C USB cable 2 x Battery protective case
Tags
×
1 / 19
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();