Trang chủ
>
Đèn studio >
Đèn studio APUTURE
Đèn Accent B7C RGBWW Bulb | Nhập Khẩu
MỚI 100%
Giá nhập khẩu:
1,680,000đ
1,680,000đ
Giảm: 0đ
Hotline đặt hàng:
0903.148-222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Accent B7C RGBWW Bulb là bóng đèn tròn của Aputure có hệ số đường kính giả định là 2.75” và đế vặn E26/27. Đèn có dải ánh sáng trắng từ 2000 đến 10000K giúp tạo ánh sáng hòa hợp trong mọi tình huống ánh sáng xung quanh. Chỉ số CRI/TLCI cao đạt 95/96 chứng minh khả năng táo tạo màu chính xác của đèn. Ngoài ra, đèn có chế độ RGB giúp điều chỉnh màu sắc, độ bão hòa và cường độ cho phép người dùng có thể tạo hình ảnh với hàng triệu màu từ nguồn ánh sáng này. Bạn cũng có thể điều chỉnh độ sáng từ 0 đến 100%.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Đèn Godox LA200D Daylight LED Light 230W
Giá giao động:
5,400,000đ
Đèn LED NanLite Compac 200B
Giá giao động:
12,180,000đ
Đèn Amaran P60x Bi-Color LED Panel 3-Light Kit | Nhập Khẩu
Giá giao động:
16,780,000đ
Đèn Amaran P60c Bi-Color RGBWW LED Panel 3-Light Kit | Nhập Khẩu
Giá giao động:
23,580,000đ
ĐÈN JINBEI DPE 600 II
Vui lòng gọi
ĐÈN JINBEI MSN 600 TTL
Giá từ:
3,000,000đ
ĐÈN STUDIO GODOX DP-600II
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
ĐÈN LED TOLIFO X-350B LITE 2700K-6500K
Giá giao động:
3,500,000đ
Đèn Flash Studio Godox DP600III-V
Giá giao động:
3,890,000đ
Đèn Flash Studio Godox DP800III-V
Giá từ:
5,200,000đ
Đèn LED Nanlite FC-300B Bi-Color
Giá giao động:
10,390,000đ
Đèn LED Nanlite FC-500B
Giá giao động:
13,500,000đ
Đèn Godox LA150 Daylight LED Light
Giá giao động:
3,980,000đ
Đèn Godox LA150Bi Bi-Color LED Light
Giá giao động:
4,640,000đ
Đèn Studio Godox DP600III
Giá giao động:
3,940,000đ
Accent B7C RGBWW Bulb là bóng đèn tròn của Aputure có hệ số đường kính giả định là 2.75” và đế vặn E26/27. Đèn có dải ánh sáng trắng từ 2000 đến 10000K giúp tạo ánh sáng hòa hợp trong mọi tình huống ánh sáng xung quanh. Chỉ số CRI/TLCI cao đạt 95/96 chứng minh khả năng táo tạo màu chính xác của đèn. Ngoài ra, đèn có chế độ RGB giúp điều chỉnh màu sắc, độ bão hòa và cường độ cho phép người dùng có thể tạo hình ảnh với hàng triệu màu từ nguồn ánh sáng này. Bạn cũng có thể điều chỉnh độ sáng từ 0 đến 100%.
Kích thước tổng thể
φ70mm x 118mm
Cân nặng
240g
Nhiệt độ màu
2.000K - 10.000K
CRI
95
TLCI
96
Làm mờ
Yes
Trắc quang
2.000K: 46 Lux ở 1 m 6.500K: 124 Lux ở 1 m
Trọng lượng
240g
Lumens
570
Hệ thống làm mát
bi_dong
Góc chùm
N/A
Nguồn điện đầu vào AC
100 đến 200 VAC, 50/60 Hz
Nguồn điện đầu vào DC
N/A
Nguồn năng lượng
Pin lithium polymer: 1300mAh 7.4V
Tiêu thụ điện tối đa
12W
Tags
×
1 / 11
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();