Trang chủ
>
Thiết bị studio >
Thiết bị studio GODOX
Lưới làm dịu ánh sáng Godox P120G
MỚI 100%
Đơn giá:
470,000đ
Giảm: 0đ
470,000đ
Hotline đặt hàng:
0903.148-222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Lưới làm dịu ánh sáng Godox P120G hỗ trợ làm giảm độ sáng chói, mang lại nguồn sáng mềm mại êm dịu hơn khi thực hiện chụp ảnh trong nhà hoặc ngoài trời. Godox P120G có đường kính 120cm giúp tương thích với Softbox Godox P120L và P120H. Nó được làm từ chất liệu sợi polyester tổng hợp tạo độ bền chắc cùng kết cấu mắt lưới to cho phép gập gọn đơn giản và dễ dàng.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Lưới làm dịu ánh sáng Godox P90G
Đơn giá
370,000đ
Godox Zoomable Parabolic Reflector 128 1 Stop (P128-D2)
Vui lòng gọi
Godox Parabolic Reflector 128 Diffuser (P128-D1)
Vui lòng gọi
Godox Zoomable Parabolic Reflector 88 1 Stop (P88-D2)
Vui lòng gọi
Godox Zoomable Parabolic Reflector 88 Diffuser (P88-D1)
Vui lòng gọi
Godox Parabolic Reflector 88 Grid (P88-LG)
Đơn giá
5,580,000đ
Godox Parabolic Reflector 128 Grid (P128-LG)
Đơn giá
5,880,000đ
Godox Parabolic Light Focusing System P88 Kit
Đơn giá
23,980,000đ
Godox Parabolic Light Focusing System P128 Kit
Đơn giá
25,980,000đ
Đèn chụp sản phẩm Meike W803 (bộ 2 đèn)
Đơn giá
1,140,000đ
Godox Parabolic Light Focusing System P68 Kit
Vui lòng gọi
Bóng đèn Meike 150W
Đơn giá
140,000đ
Đạo cụ chụp ảnh - Vải lanh 50x50 (Vàng)
Đơn giá
70,000đ
Combo Đèn chụp LED Ring RL-W60 kèm chân đèn
Vui lòng gọi
Godox Zoomable Parabolic Reflector 158 1 Stop (P158-D2)
Vui lòng gọi
Lưới làm dịu ánh sáng Godox P120G hỗ trợ làm giảm độ sáng chói, mang lại nguồn sáng mềm mại êm dịu hơn khi thực hiện chụp ảnh trong nhà hoặc ngoài trời. Godox P120G có đường kính 120cm giúp tương thích với Softbox Godox P120L và P120H. Nó được làm từ chất liệu sợi polyester tổng hợp tạo độ bền chắc cùng kết cấu mắt lưới to cho phép gập gọn đơn giản và dễ dàng.
Lưới làm dịu ánh sáng Godox P120G
Tags
×
1 / 2
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();