Trang chủ
>
Máy quay phim >
Máy quay phim NONE
Máy quay phim Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro | Chính hãng
MỚI 100%
Hotline đặt hàng:
0903.148-222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro là thế hệ máy quay Super35 nhỏ gọn với đầy đủ tính năng hơn hẳn các thế hệ trước. Chiếc máy quay mạnh mẽ này sử dụng màn hình cảm ứng HDR với độ phân giải cao 6144x3456, độ nhạy sáng ISO lên đến 25600. Bên cạnh đó nó cũng sở hữu khả năng phát trực tiếp hoặc xuất hình ảnh qua cổng USB-C, tích hợp bộ lọc ND, tùy chọn kính ngắm màn hình OLED hỗ trợ quá trình quay phim. Ngoài ra, máy quay còn có pin lớn cho phép kéo dài thời gian ghi hình.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Máy quay phim Sony FX3 | Chính hãng
Giá giao động:
92,990,000đ
Tặng 06 tháng BH hãng (khi kích hoạt MySony từ 07/04 - 31/03/2026)
MÁY QUAY PHIM SONY FDR-AX43A
Giá giao động:
19,990,000đ
Giảm thêm tiền mặt
2,000,000đ
Giảm giá ngay 2.000.000đ
Và nhiều quà hấp dẫn khác
Máy Quay Phim Sony ILME-FX30 (Chính Hãng)
Giá giao động:
56,990,000đ
Giảm thêm tiền mặt
2,000,000đ
Tặng 06 tháng BH hãng (khi kích hoạt MySony từ 07/04 - 29/06/2026)
Máy quay phim chuyên dụng Sony ILME-FR7
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay Sony Cinema Line PXW-FX9V (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay chuyên nghiệp Sony PXW-Z190V
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Sony PXW-Z150 4K XDCAM (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Sony HXR-NX200 (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay Sony PXW-Z90V 4K HDR XDCAM
Giá giao động:
65,990,000đ
Máy quay Sony HXR-NX80
Giá giao động:
56,990,000đ
ILME-FX6V | Máy quay full-frame Sony
Giá giao động:
141,990,000đ
Máy quay sony fx2
Vui lòng gọi
Máy quay Canon VIXIA HF G40
Vui lòng gọi
Máy quay Sony FDR-AX100E 4K Ultra HD
Vui lòng gọi
Máy quay DJI Ronin 4D - 6K
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro là thế hệ máy quay Super35 nhỏ gọn với đầy đủ tính năng hơn hẳn các thế hệ trước. Chiếc máy quay mạnh mẽ này sử dụng màn hình cảm ứng HDR với độ phân giải cao 6144x3456, độ nhạy sáng ISO lên đến 25600. Bên cạnh đó nó cũng sở hữu khả năng phát trực tiếp hoặc xuất hình ảnh qua cổng USB-C, tích hợp bộ lọc ND, tùy chọn kính ngắm màn hình OLED hỗ trợ quá trình quay phim. Ngoài ra, máy quay còn có pin lớn cho phép kéo dài thời gian ghi hình.
Máy ảnh điện ảnh bỏ túi Blackmagic Design 6K Pro (Canon EF) Nắp ống kính Dây đeo máy ảnh Power Supply with International Adapters (30W) Pin NP-F570 L-Series DaVinci Resolve Studio Activation Key
Độ phân giải
21.2 MP
ISO
100 to 25,600 (Expanded)
Kích thước cảm biến
23.1 x 12.99 mm (Super35)
Loại cảm biến
CMOS
Ngàm ống kính
Canon EF
Tích hợp ND Filter
ND Filters 2/4/6
Loại microphone tích hợp
Stereo
Khe cắm thẻ nhớ
CFast | SD/SDHC/SDXC (UHS-II)
Độ phân giải video
6144 x 3456 ở 23.98/24/25/29.97/30/50 fps (49 to 483 MB/s)
6144 x 2560 ở 23.98/24/25/29.97/30/50/59.94/60 fps (37 to 359 MB/s)
5744 x 3024 ở 23.98/24/25/29.97/50/59.94/60 fps (40 to 395 MB/s)
4096 x 2160 ở 23.98/24/25/29.97/30 fps (28 to 163 MB/s)
Kết nối hình ảnh
1 x HDMI Output
Kết nối âm thanh
2 x Mini XLR Mic/Line Level Input | 1 x 3.5 mm Stereo Mic/Line Level Input | 1 x 3.5 mm Stereo Headphone Output
Kết nối I/O
1 x USB Type-C USB Video Output | 1 x 3.5 mm Timecode Input
Kết nối không dây
Bluetooth Control
Loại pin
Sony L-Series
Kết nối nguồn
1 x Weipu SF610/S2 (12 to 20 VDC) Input
Nhiệt độ hoạt động
0 - 40°C
Chất liệu
Carbon
Kích thước
179.83 x 112.01 x 122.94 mm
Cân nặng
1238 g
Accessory mount
1 x 1/4"-20 Female
Tripod mounting thread
1/4"-20 Female
Trọng lượng
4.61 lb
Kích thước hộp
10.5 x 7.8 x 7.1"
Tags
×
1 / 8
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();