Trang chủ
>
Máy quay phim >
Máy quay phim SONY
Máy quay phim chuyên dụng Sony ILME-FR7
MỚI 100%
Hotline đặt hàng:
0903.148-222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
- Máy quay PTZ đầu tiên trên thế giới kết hợp khả năng thay đổi ống kính - Cảm biến hình ảnh Full-frame và chức năng xoay/nghiêng/thu phóng (PTZ) - Chuyển động PTZ mượt mà và chính xác như các dòng máy quay Cinema Line và Tốc độ PTZ có thể điều chỉnh được
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
MÁY QUAY PHIM SONY FDR-AX43A
Giá giao động:
19,990,000đ
Giảm thêm tiền mặt
2,000,000đ
🔥Giảm giá ngay 2.000.000đ
Và nhiều quà hấp dẫn khác
Máy quay phim Sony FX3 | Chính hãng
Giá giao động:
92,990,000đ
🎁Tặng 06 tháng BH hãng (khi kích hoạt MySony từ 07/04 - 31/03/2026)
Máy Quay Phim Sony ILME-FX30 (Chính Hãng)
Giá giao động:
56,990,000đ
Giảm thêm tiền mặt
2,000,000đ
🎁Tặng 06 tháng BH hãng (khi kích hoạt MySony từ 07/04 - 31/03/2026)
Máy quay Sony Cinema Line PXW-FX9V (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay chuyên nghiệp Sony PXW-Z190V
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Sony PXW-Z150 4K XDCAM (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Sony HXR-NX200 (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay Sony PXW-Z90V 4K HDR XDCAM
Giá giao động:
65,990,000đ
Máy quay Sony HXR-NX80
Giá giao động:
56,990,000đ
ILME-FX6V | Máy quay full-frame Sony
Giá giao động:
141,990,000đ
Máy quay sony fx2
Vui lòng gọi
Máy quay DJI Ronin 4D - 6K
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4K
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro | Chính hãng
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay DJI Ronin 4D - 8K
Vui lòng gọi
- Máy quay PTZ đầu tiên trên thế giới kết hợp khả năng thay đổi ống kính - Cảm biến hình ảnh Full-frame và chức năng xoay/nghiêng/thu phóng (PTZ) - Chuyển động PTZ mượt mà và chính xác như các dòng máy quay Cinema Line và Tốc độ PTZ có thể điều chỉnh được
Máy quay phim chuyên dụng Sony ILME-FR7
ISO
80 - 25600 (mở rộng lên đến 409600)
Kích thước cảm biến
Ngàm E-mount (tương thích với hầu hết các ống kính Sony E-mount)
Loại cảm biến
Full-frame Exmor R CMOS
Khe cắm thẻ nhớ
2 khe cắm XQD, hỗ trợ SD/SDHC/SDXC
Độ phân giải video
Lên đến 4K DCI và 4K UHD đến 60p
Loại pin
NP-F970
Kích thước
146 x 142.5 x 229 mm (không tính các phần nhô ra)
Trọng lượng
Khoảng 1.4 kg (body only)
Tags
×
1 / 1
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();