Khoảng giá
Từ: 0 triệu
Đến: Không giới hạn
Dây đeo tay Peak Design Cuff - CF-AS-3 (Sage Green) | Nhập khẩu
Đơn giá
875,000đ
Dây đeo tay Peak Design Cuff - CF-AS-3 (Midnight Blue) | Nhập khẩu
Đơn giá
875,000đ
Dây đeo Peak Design Leash - L-AS-3 (Ash) | Nhập khẩu
Đơn giá
1,850,000đ
Dây đeo Peak Design Leash L-BL-3 (Black) | Nhập khẩu
Đơn giá
1,850,000đ
Dây đeo Peak Design Slide Lite - SLL-BK-3 (Black) | Nhập khẩu
Đơn giá
1,850,000đ
Dây đeo Peak Design Slide Lite - SLL-AS-3 (Ash) | Nhập khẩu
Đơn giá
1,850,000đ
Dây đeo Peak Design Slide - SL-AS-3 (Ash) | Nhập khẩu
Đơn giá
1,850,000đ
Dây đeo Peak Design Slide - SL-BK-3 (Black) | Nhập khẩu
Đơn giá
1,850,000đ
Dây đeo tay Peak Design Clutch - CL-3
Đơn giá
1,250,000đ
Dây đeo tay Peak Design Cuff - CF-AS-3 (Ash) | Nhập khẩu
Đơn giá
840,000đ
Dây đeo tay Peak Design Cuff - CF-BL-3 (Black) | Nhập khẩu
Đơn giá
840,000đ
Dây đeo Cam-in bản nhỏ (Màu nâu - 1504A)
Đơn giá
270,000đ
Dây đeo Cam-in XL
Đơn giá
370,000đ
Dây đeo Cam-in CS243 (Cam3501)
Đơn giá
520,000đ
Dây đeo Cam-in CS205 (Cam2651)
Đơn giá
840,000đ
Dây đeo Think Tank Thin Skin Belt V3.0 - S-M-L
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Think Tank Pro Speed Belt V3.0 - S-M
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Think Tank Pro Speed Belt V3.0 - M-L
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Think Tank Pro Speed Belt V3.0 - L-XL
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Think Tank Pixel Racing Harness V3.0
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo thổ cẩm
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo cổ SHETU Mirrorless (Hồng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây Đeo Nikon (Màu ngẫu nhiên) | Khuyến Mãi
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Cam-In 1300 (Nâu đậm)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Cam-in LCS-001
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Artisan & Artist ACAM-102 (Black)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Artisan & Artist ACAM-103N (Black)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Artisan & Artist ACAM-250
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Artisan & Artist ACAM-E25R Easy Slider (Green)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Dây đeo Artisan & Artist ACAM-120
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();