Trang chủ
>
Microphone >
Microphone DJI
DJI Mic Mini (1 TX + 1 RX)
MỚI 100%
Đơn giá:
1,850,000đ
Giảm: 0đ
1,850,000đ
Hotline đặt hàng:
0903.148-222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Âm thanh chất lượng cao với truyền tải ổn định Cân bằng âm thanh tự động để tránh méo âm Hoạt động liên tục 48 giờ với hộp sạc Kết nối trực tiếp DJI OsmoAudio
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
DJI Mic (TX + TX + RX)
Đơn giá
8,380,000đ
Microphone Rode Wireless Go II
Đơn giá
6,100,000đ
Microphone Rode Wireless Go II Single
Đơn giá
5,400,000đ
Microphone Godox MoveLink M2
Đơn giá
3,780,000đ
Microphone Godox MoveLink M1
Đơn giá
2,780,000đ
Microphone Deity V-Mic D3
Đơn giá
2,380,000đ
Microphone Deity V-Mic D3 Pro (Base)
Đơn giá
4,780,000đ
Microphone Deity V-Mic D3 Pro Kèm bộ Location Recording Bundle
Đơn giá
5,480,000đ
Microphone Rode VideoMic Pro Plus
Đơn giá
7,490,000đ
Microphone Rode VideoMic NTG
Đơn giá
6,590,000đ
Microphone Rode VideoMic Go | Chính hãng
Đơn giá
1,940,000đ
Microphone Rode Smart LAV Plus
Microphone Saramonic Blink 500 B2
Giá từ:
3,000,000đ
Microphone Saramonic Blink 500 Pro B1 (TX+ RX), Black
Đơn giá
4,680,000đ
Microphone Saramonic Blink 500 Pro B2 (TX + TX + RX), Black
Đơn giá
6,480,000đ
Âm thanh chất lượng cao với truyền tải ổn định Cân bằng âm thanh tự động để tránh méo âm Hoạt động liên tục 48 giờ với hộp sạc Kết nối trực tiếp DJI OsmoAudio
1x DJI Mic Mini Transmitter (Infinity Black) 1x DJI Mic Mini Receiver 1x DJI Mic Mini Camera Audio Cable (3.5mm TRS) 1x DJI Mic Mini Mobile Phone Adapter (Type-C) 1x DJI Mic Mini Windscreen (Black/Gray) 1x DJI Mic Mini Windscreen (Black) 1x DJI Mic Mini Clip Magnet 1x DJI Mic Mini Compact Carrying Pouch 1x DJI Mic Splitter Charging Cable 1x DJI Mic Mini Transmitter Charging Dock
Kiểu dáng
Nhỏ gọn, kẹp gài tiện lợi
Trường âm thanh
Mono
Nguyên lý hoạt động
Condenser (tụ điện)
Diaphragm
Độ nhạy cao, phù hợp thu giọng nói
Bộ lọc thông cao
Có, giúp giảm tiếng ồn nền
Điều chỉnh Tone
Không hỗ trợ
Điều chỉnh Gain
Có, điều chỉnh trực tiếp trên RX
Indicators
Đèn LED hiển thị trạng thái kết nối và pin
On-Board controls
Điều chỉnh âm lượng, tắt/bật mic, ghép nối nhanh
Trở kháng
~600 Ohm
Độ nhạy
~ -32 dB ± 2 dB
Dynamic range
~100 dB
Dải động
20 Hz - 20 kHz
THD
≤0.1%
Dải tần số
50 Hz - 20 kHz
SPL tối đa
114 dB SPL
Đầu ra
3.5mm TRS, USB-C, Lightning
Số dây dẫn
Không dây (hoạt động qua sóng 2.4GHz)
Kết nối Wifi
Không hỗ trợ (sử dụng công nghệ truyền tín hiệu riêng)
Nguồn pin
Pin sạc tích hợp
Số pin
3 viên (2 trong TX, 1 trong RX)
Loại pin
Lithium-ion
Dung lượng pin
320mAh mỗi TX, 320mAh RX, 2.500mAh hộp sạc
Thời gian hoạt động
TX & RX: ~6 giờ Kết hợp hộp sạc: ~15 giờ
Kích thước
TX: 46.1 × 30.1 × 21.1 mm RX: 47.3 × 32.2 × 18.0 mm Hộp sạc: 103.06 × 61.87 × 41.50 mm
Cân nặng
TX: 28g RX: 24.9g Hộp sạc: 162.2g
Màu sắc
Đen
Cấu tạo vật liệu
Nhựa cao cấp, kim loại bền nhẹ
Nhiệt độ hoạt động
-10°C đến 45°C
Tags
×
1 / 21
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();