-
Trang chủ
>
-
Microphone >
-
Microphone SONY
Microphone Sony ECM-S1
Đơn giá:
10,990,000đ
Giảm: 0đ
10,990,000đ
Hotline đặt hàng:
0903.148-222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Micro có đế để bàn
Dùng cho phát podcast, streaming
Tương thích với máy ảnh Sony
Phạm vi hoạt động 150m
DJI Mic (TX + TX + RX)
Đơn giá
8,380,000đ
Microphone Rode Wireless Go II
Đơn giá
6,100,000đ
Microphone Rode Wireless Go II Single
Đơn giá
5,400,000đ
Microphone Godox MoveLink M2
Đơn giá
3,780,000đ
Microphone Godox MoveLink M1
Đơn giá
2,780,000đ
Microphone Deity V-Mic D3
Đơn giá
2,380,000đ
Microphone Deity V-Mic D3 Pro (Base)
Đơn giá
4,780,000đ
Microphone Deity V-Mic D3 Pro Kèm bộ Location Recording Bundle
Đơn giá
5,480,000đ
Microphone Rode VideoMic Pro Plus
Đơn giá
7,490,000đ
Microphone Rode VideoMic NTG
Đơn giá
6,590,000đ
Microphone Rode VideoMic Go | Chính hãng
Đơn giá
1,940,000đ
Microphone Rode Smart LAV Plus
Microphone Saramonic Blink 500 B2
Giá từ:
3,000,000đ
Microphone Saramonic Blink 500 Pro B1 (TX+ RX), Black
Đơn giá
4,680,000đ
Microphone Saramonic Blink 500 Pro B2 (TX + TX + RX), Black
Đơn giá
6,480,000đ
Micro có đế để bàn
Dùng cho phát podcast, streaming
Tương thích với máy ảnh Sony
Phạm vi hoạt động 150m
Kiểu dáng |
Micro không dây nhỏ gọn, thiết kế để bàn với chân đế xoay 360 độ. |
Trường âm thanh |
Hỗ trợ ghi âm Mono và Stereo. |
Nguyên lý hoạt động |
Micro điện dung (condenser) với ba củ micro đường kính lớn (14 mm). |
Diaphragm |
Đường kính 14 mm. |
Bộ lọc thông cao |
Có, với bộ lọc chống ồn kỹ thuật số và bộ lọc chống ù để loại bỏ tiếng ồn không mong muốn. |
Điều chỉnh Tone |
Không có thông tin cụ thể. |
Điều chỉnh Gain |
Có, với nút xoay điều chỉnh âm lượng tích hợp. |
Indicators |
Không có thông tin cụ thể. |
On-Board controls |
Công tắc chọn kiểu định hướng (đơn hướng, đa hướng, âm thanh nổi), bộ lọc chống ồn, bộ lọc chống ù, và nút xoay điều chỉnh âm lượng. |
Trở kháng |
Không có thông tin cụ thể. |
Độ nhạy |
Không có thông tin cụ thể. |
Dynamic range |
Không có thông tin cụ thể. |
Dải động |
Không có thông tin cụ thể. |
THD |
Không có thông tin cụ thể. |
Dải tần số |
20 Hz đến 20 kHz. |
SPL tối đa |
Không có thông tin cụ thể. |
Đầu ra |
Cổng 3.5 mm TRS không cân bằng và cổng USB-C. |
Số dây dẫn |
Không áp dụng (kết nối không dây). |
Kết nối Wifi |
Không có; sử dụng kết nối Bluetooth 5.3 với bộ giải mã LC3plus. |
Nguồn pin |
Pin tích hợp, sạc qua cổng USB-C. |
Số pin |
Không áp dụng (pin tích hợp). |
Loại pin |
Pin lithium-ion tích hợp. |
Dung lượng pin |
Không có thông tin cụ thể. |
Thời gian hoạt động |
Micro: lên đến 13 giờ; Bộ thu: lên đến 3 giờ. |
Kích thước |
Micro: 63 mm (Rộng) x 137,5 mm (Cao) x 63 mm (Sâu). Bộ thu: 32 mm (Rộng) x 29 mm (Cao) x 50 mm (Sâu). |
Cân nặng |
Micro: 157 g (bao gồm giá đỡ). Bộ thu: 25 g. |
Màu sắc |
Đen. |
Cấu tạo vật liệu |
Không có thông tin cụ thể. |
Nhiệt độ hoạt động |
Không có thông tin cụ thể. |

Tags
1 / 12
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();