Trang chủ
>
Máy quay phim >
Máy quay phim SONY
Máy quay sony fx2
MỚI 100%
Hotline đặt hàng:
0903.148-222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
- Cảm biến Full-frame 10.2MP Exmor R – tối ưu cho quay phim điện ảnh - Quay video 4K 120fps – hỗ trợ slow motion chuyên nghiệp - Hỗ trợ S-Cinetone & S-Log3 – màu sắc điện ảnh, dễ hậu kỳ - Thiết kế nhỏ gọn – tương thích tốt với gimbal và các rig quay chuyên dụng
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
MÁY QUAY PHIM SONY FDR-AX43A
Giá giao động:
19,990,000đ
Giảm thêm tiền mặt
2,000,000đ
🔥Giảm giá ngay 2.000.000đ
Và nhiều quà hấp dẫn khác
Máy quay phim Sony FX3 | Chính hãng
Giá giao động:
92,990,000đ
🎁Tặng 06 tháng BH hãng (khi kích hoạt MySony từ 07/04 - 31/03/2026)
Máy Quay Phim Sony ILME-FX30 (Chính Hãng)
Giá giao động:
56,990,000đ
Giảm thêm tiền mặt
2,000,000đ
🎁Tặng 06 tháng BH hãng (khi kích hoạt MySony từ 07/04 - 29/06/2026)
Máy quay phim chuyên dụng Sony ILME-FR7
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay Sony Cinema Line PXW-FX9V (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay chuyên nghiệp Sony PXW-Z190V
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Sony PXW-Z150 4K XDCAM (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Sony HXR-NX200 (Chính hãng)
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay Sony PXW-Z90V 4K HDR XDCAM
Giá giao động:
65,990,000đ
Máy quay Sony HXR-NX80
Giá giao động:
56,990,000đ
ILME-FX6V | Máy quay full-frame Sony
Giá giao động:
141,990,000đ
Máy quay DJI Ronin 4D - 6K
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4K
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay phim Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro | Chính hãng
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Máy quay DJI Ronin 4D - 8K
Vui lòng gọi
- Cảm biến Full-frame 10.2MP Exmor R – tối ưu cho quay phim điện ảnh - Quay video 4K 120fps – hỗ trợ slow motion chuyên nghiệp - Hỗ trợ S-Cinetone & S-Log3 – màu sắc điện ảnh, dễ hậu kỳ - Thiết kế nhỏ gọn – tương thích tốt với gimbal và các rig quay chuyên dụng
Độ phân giải
24.2MP (Full-frame, Exmor R CMOS)
ISO
ISO 100–51200 (mở rộng 50–204800)
Kích thước cảm biến
35.6 x 23.8 mm (Full-frame)
Loại cảm biến
BSI CMOS (Exmor R)
Ngàm ống kính
Sony E-mount (FE)
Tích hợp ND Filter
Không (hỗ trợ qua filter rời hoặc phụ kiện)
Loại microphone tích hợp
Stereo microphone (kỹ thuật số)
Khe cắm thẻ nhớ
2 khe (CFexpress Type A / SD UHS-II)
Độ phân giải video
4K 120p, 10-bit 4:2:2, All-Intra / Long GOP, S-Cinetone / S-Log3
Kết nối hình ảnh
HDMI Type-A (10-bit 4:2:2 xuất RAW)
Kết nối âm thanh
Digital MI Shoe, Mic-in 3.5mm, Headphone 3.5mm
Kết nối I/O
USB-C 3.2, HDMI, Mic, Headphone, Timecode In/Out
Kết nối không dây
Wi-Fi 5GHz/2.4GHz, Bluetooth 5.0
Loại pin
NP-FZ100
Kết nối nguồn
USB-PD / Adapter DC IN 15V
Nhiệt độ hoạt động
0°C đến 40°C
Nhiet độ bảo quản
-20°C đến 60°C
Chất liệu
Hợp kim magie và composite
Kích thước
130 x 77 x 84 mm
Cân nặng
715g (chỉ thân máy)
Accessory mount
Cold shoe (kèm multi-interface MI Shoe)
Tripod mounting thread
1/4"-20 UNC (đáy máy)
Trọng lượng
~830g (gồm pin + thẻ)
Kích thước hộp
Khoảng 210 x 170 x 150 mm
Tags
×
1 / 12
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();